От игровых автоматов до классических фруктовых игровых автоматовпривидений Хэллоуина до игровых автоматов по мотивам книг — вы когда дело доходит до игровых автоматов, предлагаемых в mFortune Casino, выбор не ограничен. И одна тема, которая постоянно возникает, — это игровые автоматы с животными. Любите ли вы пушистых, пернатых или друзей на ферме, на mFortune есть множество мобильных игровых автоматов на тему животных.
Из сейфа достаем пистолет с веревкой, а потом в инвентаре соединяем его с вантузом. Выходим из тюрьмы через комнату наблюдения с телескопом. Прохождение улицы в нижнем районе городка уровень 8 в Machinarium: Предметы на подуровне: розовый зонт, робопес. Оказавшись на улице, подходим к двум контейнерам, стоящим по правую сторону от двери в тюрьму.
Толкаем их до упора на лево, к лестнице в последующей локации. Поднимаемся по лестнице к рободаме с розовым зонтом. В обмен на зонт она попросит отыскать ее робопса. Робопес скрывается за бочками на площадке за рекой, и находится в недосягаемости для выстрелов из пистолета. Справа от рободамы, прямо над лестницей, открываем красноватый щит, меняем стрелочки местами, чтоб верхние оказались на месте нижних, и дергаем за рычаг: 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4.
Навесной магнит опустится с высоты и подымет верхний контейнер. Нижний контейнер возвращаем на прежнее место, к дверям тюрьмы. Запрыгиваем на него с отбойника. Растягиваем бота и цепляемся руками за ступени. Поднимаемся в кабину с пультом управления. Двигаем малеханькими красноватыми кнопками стрелку так, чтоб острие стрелки оказалось чуток ниже правой красноватой клавиши.
Нажимаем зеленоватую клавишу над монитором со стрелкой. Когда буй с маслом подплывет к берегу, нажимаем красноватую клавишу с иконкой капли, чтоб налить масла, которое учует робопес. Пока он будет лизать масляную лужу, спускаемся вниз, на землю. Достаем пистолет из инструментария и стреляем по нему. Относим его рободаме и забираем розовый зонтик. Избираем его в инвентаре, проходим под струями воды за угол, потом пересекаем мост и поднимаемся к улицам верхнего района городка. Прохождение городской площади уровень 11 в Machinarium: Предметы на подуровне: коленчатый рычаг, рупор, пустая масленка.
Проходим к лестнице мимо 3-х музыкантов и бара, мимо площадки с запертой дверью лифта, поднимаемся еще выше. Выходим на круглую центральную площадь с фонтаном. Подходим к парапету под фонтаном, подбираем коленчатый рычаг. Говорим с робосектантом под циферблатом часов.
Он уйдет лишь опосля того, как на часах окажется необходимое время — бесконечность. На стенке, по правую сторону от громоздкой двери, висит записка с подсказкой с указанием знаков, отвечающих за бесконечность. Просматриваем ее. Достаем из инструментария коленчатый рычаг, вставляем его в круглое отверстие у двери.
Сдвигаем центральную стрелку на циферблате так, чтоб она оказалась на знаке незавершенной бесконечности 12 часов , а наружная, красноватая стрелка, оказалась на 7 часах знак VII. Как лишь раздастся бой, робосектант у двери встанет и войдет вовнутрь строения. Просматриваем оставшуюся записку на стенке, над лавкой. Подходим к рычагу и сдвигаем центральную стрелку на 9 часов, а красноватую на 6. Как лишь раздастся бой часов, сторож со второго этажа спустится вниз и зайдет вовнутрь строения с часами.
Поднимаемся на балкончик, где посиживал сторож, снимаем рупор с крепежей и забираем с собой. Спускаемся вниз, говорим с роботом в инвалидной коляске у фонтана, который попросит принести ему масло и вынет пустую масленку. Забираем ее, поднимаемся ввысь по лестнице, находящейся слева от строения с часами. Прохождение моста к игровым автоматам уровень 12 в Machinarium: Предметы на подуровне: робокот, фишка от головоломки.
Поднявшись на площадку с мостом, ведущим к игровым автоматам, забираемся по лестнице на голову робосварщику, выдергиваем шнур из розетки у него за спиной, упав, стягиваем на землю красноватый провод со стенки. Открываем щиток на столбе, где посиживает робоптица.
При попытке двинуть верхнюю правую фишку, она выпадет. Робоптица спустится со столба и съест ее. Встаем на середину моста и начинаем растягиваться и сжиматься, чтоб робоптица, повторяющая движения бота, разорвала провод и свалилась на землю. Чем скорее совершать движения, тем скорее это произойдет.
Подбираем с земли выпавшую изо рта робоптицы фишку. Привязываем конец провода от столба к перилам моста. Повторно открываем щиток и расставляем фишки так, чтоб они замкнули цепь. В верхний левый угол вставляем фишку из инструментария, которую украла робоптица. Как лишь головоломка будет решена, на перила моста будет подан ток. Поднимаем на голову робосварщику, дергаем за хвост робокошку, спящую на крыше. Она побежит в сторону моста и застрянет на перилах. Спускаемся вниз, открываем щиток и сдвигаем фишку вниз, чтоб прекратить подачу тока.
Подбираем кошку и идем к трем уличным музыкантам. Прохождение улицы в верхнем районе городка уровень 10 и бара уровень 15 в Machinarium: Предметы на подуровне: растение, разбитое радио, липкая лента, мухи, стальная бочка, болты, масленка с маслом. Дойдя до уличных музыкантов, выступающих напротив бара, достаем робокошку из инструментария и помещаем ее в трубу трубачу, чтоб та выкурила робокрысу. Кликаем по нему, чтоб тот начал играться. Со второго этажа, услышав противную музыку, выглянет злая роботетка и швырнет цветочным горшком.
Проходим в проход за спинами музыкантов, достаем пустую масленку и кладем ее в масляную лужу, ждем пока она наполнится, а позже забираем. Возвращаемся обратно, заходим в бар. Опосля проигрыша оппонент со злобы стукнет по доске кулаком, по комнате разлетится 5 винтиков, которые необходимо собрать и дать музыканту с трубой на площади перед баром.
Перед выходом из бара с полки у двери срываем липкую ленту, предварительно растянув бота, чтоб достать до нее. Отдаем трубачу 5 винтиков. От радости он начнет наигрывать мелодию, которая снова не понравится роботетке со второго этажа. Она со злобы швырнет горшок, но на этот раз с растением. Подбираем растение с земли. Рядом с выходом из бара стоит бассейн с зеленоватой жижей. Подходим к нему, из инструментария достаем липкую ленту и начинаем махать ей вокруг головы, чтоб изловить как можно больше мух.
Возвращаемся в бар и выпускаем мух в лицо бармену. Пока он будет отмахиваться, крадем у входа металлическую бочку. Тащим ее к музыканту барабанщику. Он от радости начнет колотить по ней, со второго этажа снова выглянет разъяренная роботетка и запустит в нарушителей спокойствия радио, которое разобьется о землю. Подбираем его и возвращаемся на площадь с фонтаном, поднявшись по лесенке.
Прохождение городской площади уровень 11 и бойлерной уровень 14 в Machinarium: Предметы на подуровне: пустая масленка, три бардовых крестообразных вентиля. Отдаем полную масленку робоинвалиду около фонтана, он смажет маслом колеса инвалидного кресла и отъедет с крышки лючка. Мгновение спустя он вновь протянет пустую масленку и попросит принести ему подсолнечного масла. Забираем ее и открываем крышку лючка, спускаемся вниз.
В бойлерной на трубе посиживает робосантехник, говорим с ним. Он попросит достать для него новейший патефон, взамен того, что был украден робогопником. Опосля что он согласится отвинтить заглушку чана. Объединяем в инвентаре рупор со сломанным радио, что выкинула из окна роботетка с площади перед баром. Ставим радио на столик под робосантехником и обращаемся к нему за помощью. На этот раз он не откажет. В инвентаре покажется красноватый крестообразный вентиль.
Подходим к столику с радио, около которого танцует счастливый робосантехник, открываем шкафчик, листаем книжку, на крайней страничке подбираем еще один красноватый крестообразный вентиль. С трубы у лесенки снимаем еще один красноватый крестообразный вентиль. Устанавливаем 1-ый из их на 1-ый верхний кран ближний к чану , 2-ой — на 2-ой кран в верхнем ряду, 3-ий — на 2-ой кран в нижнем ряду.
Вода не станет бить из чана и заполнять бассейн. Выбираемся из бойлерной на площадь. Спрыгиваем в чан, открываем дверку и ползем по трубе к лифту на городской стенке. Прохождение лифта на городской стенке уровень 17 и кухни бара уровень 15 в Machinarium: Предметы на подуровне: кукуруза, шланг, железный прут с крюком. Спрыгнув на платформу лифта, нажимаем на красноватую клавишу на стенке, спускаемся вниз. Заглядываем в окно, говорим со собственной женщиной, которую против воли сделали поваром в баре.
Открываем настенный ящик, берем с полки кукурузу. Снимаем с плиты кастрюлю и ставим ее на пол. Кладем на плиту кукурузу, которая начнет лопаться и вылетать через вытяжку. От ударов кукурузы по крышке вытяжки с нее слетит железный прут с крюком.
Подбираем его и передаем собственной девушке в окно. Встаем на кастрюлю на полу, достаем из инструментария железный прут, тянемся им до замерзшей сетки у потолка. Открываем ее, повторяем действие, чтоб оторвать замерзший шланг. Спрыгиваем с кастрюли на пол, ставим ее обратно на плиту, кладем в нее замерзший шланг.
Когда он оттаит, достаем его из инструментария, подключаем к баку с маслом над дверью из комнаты. Заправляем лифт, включаем его, дернув за красноватую ручку у левого верхнего края платформы. Активируем панель управления, меняем местами красноватые выключатели с темными, перетаскивая их с места на место по «кругу».
Снизу панели покажется рычаг управления, которым можно подымать либо опускать лифт. Поднимаемся наверх. Будим робовентилятора, на все его вопросцы отвечаем ошибочно, чтоб привести в ярость. Когда он сломается, залезаем в трубу, где был установлен вентилятор. Прохождение оранжереи уровень 19 в Machinarium: Предметы на подуровне: два набора слайдов насекомые и растения , подпорка, лупа, семечки подсолнечника. Из стола забираем два шкафчика с набором слайдов.
Рядом со столом активируем щиток с шестью головоломками. 1-ая головоломка : жмем на левый верхний квадрат, потом стрелку на право, вниз, на лево, ввысь 2-ая головоломка : начинаем ходить с клеточки слева от нижнего красноватого квадрата, потом нажимаем стрелку на лево, ввысь, на право, вниз, на лево, ввысь, на право, вниз, на право. 3-я головоломка : начинаем ходить с клеточки под вторым далеким красноватым квадратом, потом нажимаем стрелку вниз, на лево, ввысь, на право, вниз, на лево, вниз, на право, ввысь.
4-ая головоломка : начинаем ходить с клеточки меж 2-мя верхними красноватыми квадратами, потом нажимаем стрелку вниз, на лево, вниз, на право, ввысь, на право, ввысь, на лево, вниз. 5-ая головоломка : начинаем ходить со 2-ой клеточки во втором ряду, потом нажимаем стрелку ввысь, на лево, вниз, на право, ввысь, на право, вниз, на право, вниз, на лево, ввысь, на лево, вниз, на лево.
Шестая головоломка : начинаем ходить со 2-ой клеточки в 3-ем ряду, потом нажимаем стрелку вниз, на лево, ввысь, на право, вниз, на право, вниз, на лево, ввысь, на право, вниз. Сдвигаем лазерный устройство из левой части комнаты поближе к проектору, из второго горшка с хищными растениями забираем подпорку. Включаем лазер через щиток у стола, активировав левую красноватую лампочку. Опосля выстрела лазера плотоядное растение пустит листья и откроет кувшин над платформой.
Поднимаемся по лесенке к платформе, в кувшин вставляем распорку, достаем изнутри лупу. Спускаемся вниз, в пустой горшок сажаем росток из инструментария, который был подобран на площади с музыкантами опосля того, как они сыграли свою музыку. Пододвигаем к горшку лазер и включаем его. Из выросшего подсолнуха собираем семечки. Подходим к проектору, растягиваем бота, вставляем в него слайды с насекомыми , взятые из стола, в держатель вставляем лупу, чтоб фокусировать луч. Включаем проектор через щиток у стола, нажав правую красноватую лампочку.
Переключаем слайды пультом, находим бабочку с 10 красноватыми точками на крыльях. Подходим к входной двери, активируем панель, включаем красноватые лампочки так, как показано на слайде с бабочкой буковкой M. Бобочку также можно рассмотреть в лупу, она летает у платформы и садиться на поручни.
Прохождение разрушенного моста перед башней уровень 20 в Machinarium: Предметы на подуровне: масленка с подсолнечным маслом, повязка, билет на игровые автоматы. На выходе из оранжереи кладем в маслобойню на стенке семечки подсолнечника, у стока ставим пустую масленку. Хватаем за рычаг и начинаем делать подсолнечное масло стремительными движениями ввысь вниз. Пересекаем мост, говорим с не малым сторожем, который попросит достать для него батареи. Спускаемся по трубе, справа от него, вниз, к центральной площади с фонтаном.
Отдаем робоинвалиду масленку с подсолнечным маслом. От радости он скинет свою повязку и вручит билет на игровые автоматы. Прохождение моста уровень 12 , игровых автоматов уровень 13 и городской площади уровень 11 в Machinarium: Предметы на подуровне: две монеты, две батареи. Поднимаемся к мосту, где была поймана кошка лесенка слева от строения с часами на городской площади.
Проходим через мост, вставляем билет в отверстие у двери. Входим вовнутрь. Игровые автоматы отключены. Масленицу ставим на масляное пятно. Относим масленицу обратно роботу-инвалиду. Он смажет себя, и снова попросит принести масло, вновь берем масленицу.
Поднимаемся по лестнице, которая находится рядом с девушкой-роботом. По лесенке поднимаемся на бота, выдергиваем шнур из розетки. Когда упадем, подтягиваем красноватый провод из левого отверстия. Открываем электрощиток в фонарном столбе, здесь нас ждет игра пятнашки. Двигаем пару плиток, вдруг одни плитка выпадет, и здесь же ее подберет вредный попугай. Идем на середину моста, попугай последует за нами. Начинаем приседать и наращивать ГГ, попугай будет все повторять. Быстро изменяем размер нашего героя, попугай раскачает провод и оборвет его.
В следствии этого, попугай свалится и даст плитку. Порванный провод наматываем на забор. Вновь открываем щиток и собираем пятнашки. Ежели пятнашки собраны правильно, то подастся напряжение. Залезаем на робота-стремянку и дергаем за хвост кота. Когда кота замкнет, в электрощитке сдвигаем с места всякую плитку, подбираем кота.
Спускаемся к музыкантам. Смотрим в гигантскую тубу самого левого музыканта. Запускаем в тубу кошку. Слушаем оркестр и поднимаем магнитофон. Возвращаемся к инвалиду, открываем лючок и спускаемся в канализацию. Подходим к столу, справа, открываем его и берем блокнот. Долистываем до крайней странички, берем газовый ключ. Спускаемся в бассейн, смотрим в трубу.
Поднимаемся обратно, смотрим на хитросплетенные трубы, на которых висит еще один газовый ключ, берем проволоку. Спускаемся в бассейн, ковыряемся в сливе проволокой, находим 3-ий газовый ключ. В инвентаре комбинируем магнитофон и громкоговоритель. Ставим магнитофон на стол, откручиваем резервуар. Выбираемся из канализации, подходим к фонтану, спрыгиваем вниз.
Откручиваем моховик, пробираемся по трубе. Когда будем стоять на платформе, нажимаем на красноватую клавишу. Сейчас рассматриваем головоломку в верхнем левом угле платформы. Ее смысл — необходимо поменять местами красноватые и сероватые шарики. Сейчас смотрим в малеханькое окошко в сетку. На кухне трудится женщина нашего малеханького героя.
Сейчас придется играться за нее. Берем с печки кастрюлю и ставим ее на пол. Открываем кладовую, берем кукурузу и кладем ее на печку. Сейчас нашим героем берем крюк и применяем его на окошко. Женщиной встаем на кастрюлю, крюком 2 раза подцепляем морозилку сверху. Ставим кастрюлю на печь, кладем в нее батарею. Один конец получившегося шланга кладем в раковину, а иной отдаем нашему герою.
Заводим платформу, дернув за небольшую красненькую ручку снизу, на головоломке дергаем рычаг ввысь. Наверху, нажимаем на большой вентилятор. Пришло время отвечать на его вопросцы. Отвечаем некорректно А, А, С, В , тогда он разозлиться и взорвется. Ну а мы проходим в лабораторию. Вытаскиваем из рабочего стола ящики. Подходим к панели, справа от стола. Нас ожидает еще одна головоломка. Цель ее — заполнить желтоватыми квадратиками все место. Уровней 6, начнем с первого. Первую точку ставим в нижнем левом углу и двигаемся по верхней стрелке.
На втором уровне, первую точку ставим левее нижнего правого красноватого квадрата, двигаемся налево. 3-ий уровень — ставим первую точку ниже правого красноватого квадрата и двигаемся вниз. Опосля третьего уровня, идем к первому горшку, около которого стоит излучатель.
Берем ключ и возвращаемся к головоломке. Нажимаем на нижнюю левую клавишу. Когда излучатель сработает, поднимаемся по лестнице, растенью, которое открыло рот, вставляем в этот рот ключ. Берем из растенья лупу, через лупу смотрим на бабочку, которая чуток левее.
Спускаемся, двигаем излучатель к вольному горшку, в этот горшок сажаем растенье из инструментария. Опять включаем излучатель, подходим к подсолнечнику, берем семена. Опять решаем головоломку. 4-ый уровень — ставим первую точку меж 2-мя верхними красноватыми квадратами, двигаемся вниз и налево. 5-ый — ставим первую точку, отступив две клеточки вниз сверху и две клеточки на право слева. Двигаемся ввысь, налево, вниз, на право и т. 6-ой — ставим первую точку, отступив три клеточки сверху и две клеточки слева.
Двигаемся вниз, направо и т. Нажимаем на нижнюю, правую клавишу, заработает кинескоп. Подходим к нему, вставляем лупу и ящик, в котором говорится о подсолнухе. Идем к правой двери, смотрим на изображение бабочки рядом с ней. На бабочке необходимо верно зажечь лампочки и дернуть за хвостик. Заходим в открывшуюся дверь. Кидаем семена в агрегат справа. Спускаемся по лесенкам, ставим масленку под трубу агрегата.
Возвращаемся к агрегату и начинаем дергать его ручку до тех пор, пока не выльется масло. Идем к амбалу, ему необходимы батарейки. Спускаемся по трубе рядом с ним. Идем на площадь, отдаем дедку масло, он даст нам карту и бросит ленточку, которую мы подбираем. Идем к тому месту, где мы поджарили кошку. Карту, которую нам отдал дед, используем на счетчик карт, перед входом в зал игровых автоматов.
Заходим вовнутрь и садимся на велик. Сейчас необходимо вращать компьютерную мышку по круговой, чтоб вырабатывалась энергия. Когда энергии будет довольно, включится 1-ый автомат. Походим к нему. Задачка чрезвычайно проста — необходимо стрелять во вражеские корабли и уклоняться от их выстрелов. Необходимо набрать очков. Управление — стрелки на клавиатуре и пробел, либо мышкой жать на клавиши, которые нарисованы в игре.
Опосля удачного прохождения данной для нас игры, мы получим один золотой. Забираем его и вновь садимся на велик. Ставим переключатель во 2-ой режим, накапливаем энергию и подходим ко второму автомату. Получив две монеты, идем на площадь, подходим к торговому автомату. Бросаем в него монетки, получаем батарейки. Обматываем батарейки ленточкой и отдаем их амбалу. Нажимаем на кнопку перед дверью, которую открыл для нас он.
Проходим вовнутрь. Осматриваем головоломку, около левой стенки. С помощью данной головоломки мы можем перемещать на лифте по этажам. Но вот 2-ух светодиодов не хватает! Подходим к цветку и капаем земельку. Когда приедет робот-уборщик, хватаем его и хорошо встряхиваем, получаем один светодиод. Вставляем его на верхнюю позицию. Увеличиваем ГГ, отодвигаем листок, лицезреем набросок звезды.
На головоломке изображаем этот набросок. Выходим из лифта. Идем к рубильнику, слева. Дергаем ручку вниз столько раз, чтоб пылесос уехал в туалет. Заходим в туалет, встаем на пылесос, берем ножницы. Спускаемся, идем в холл. Дергаем рычаг рубильника так, чтоб пылесос был под люстрой. Подходим к входу в туалет, открываем электрощиток и вырубаем электричество. Встаем на пылесос и ножницами срезаем люстру. Привязываем люстру к пылесосу и опять отправляем крайнего в туалет.
Скидываем люстру в туалет, бежим к рычагу. Дергаем его ввысь. Бежим обратно в туалет, цепляемся за туалетную бумагу и спускаемся в дыру. Обезвреживаем бомбу! Бомба обезврежена! Возвращаемся в холл, поднимаемся по главной лестнице. Жмем на бота с большой головой и просматриваем маленькую историю. Идем к сейфу, слева от бота, и жмем на красноватую клавишу.
Смысл очередной головоломки — поставить зеленную змейку, на зеленные клетки. Решив головоломку, открываем сейф и берем шнур. Подходим к головастому, вставляем ему в лоб этот шнур. Сейчас нам предстоит сыграть в мини-игру. Наш герой — белоснежный, он бегает в лабиринтах разума и убивает красноватые вирусы. Для начала необходимо отыскать ключ, позже открыть клеточку с бластером, лишь позже мы сможем стрелять.
Чтоб стрельнуть необходимо, надавить на левую клавишу мыши.
Поднимаемся до крайней ступени, увеличиваем нашего ГГ до максимума и берем лампочку. Сейчас прикручиваем на голову ГГ лампочку, позже одеваем конус сверху. Увеличиваем ГГ до максимума и дергаем за ручку, около кабины. Проходим по мосту, но, из-за лужи в конце падаем вниз. Поднимаемся по ступенькам, под рычагом берем ручку, крепим ее на перила, спускаемся вниз. Идем направо, до бака. Уменьшаем ГГ и нажимаем на переключатель, который находится под баком. Ставим переключатели в позицию А2.
Возвращаем нашего подопечного в обычный размер, поднимаемся по лестнице, увеличиваем ГГ до максимума, цепляемся за висячую сверху трубу. Ползем по ней направо, хватаем колодку и падаем вниз. Ставим колодку на дальнюю от ГГ рельсу. Дергаем за периллу, откручиваем от выкатившейся вагонетки колеса, садимся на их, дергаем на перила и с ветерком залетаем в какое-то помещение. Посмотрев на то, как большой бот, чрезвычайно сильно схожий на вора спускается из трубы и ворует ягоду из вагонетки, наш ГГ вспоминает, что этот бот обижал его в детстве.
Будем ему мстить! Идем на середину зала, нажимаем на красноватую клавишу, подходим к двери, которая размещается в правой части зала, берем висячий рядом с ней ключик. Подходим к открывшейся, опосля нажатия клавиши, панели. Ставим рычаги в такое положение: 1 — вниз, 2 — ввысь, 3 — вниз. Нажимаем на огромную красноватую клавишу, уменьшаем нашего героя и бежим к вагонетке, запрыгиваем в нее. Когда клешня подымет нас в воздух, нажимаем на платформу, слева от нас.
Ключом открываем панель, переставляем провода так, чтоб лишь верхние левые провода были скрещенные, а другие нет. Спрыгиваем вниз, снова нажимаем огромную красноватую клавишу на панельке, быстро залезаем в вагонетку, и когда клешня подберет нас, мы ждем, пока клешня не доедет до трубы, и тогда нажимаем на эту трубу.
Наглые бандюги посадили нашего малеханького героя в камеру, необходимо выбираться! Говорим с соседом по камере, он просит курить. Рядом с ним, с крана, снимаем плесень и также два раза нажимаем на кран, получаем ручку от крана. Подходим к туалету, берем туалетную бумагу.
Увеличиваем ГГ, кладем плесень на лампочку. Засохшую плесень заворачиваем в бумагу и отдаем полученную сигарету сокамернику, получаем его руку. Подходим к унитазу, уменьшаем персонажа, берем руку сокамерника и просовываем ее в дырку, в стенке.
Позже просовываем ее в дальнюю дыру, три раза трясем шкаф, получаем метлу. Соединяем ручку и метлу, получится ключ. Используем этот ключ на канализационный лючок, ползем по канализации до последующего лючка, открываем его ключом. Итак, мы находимся прямо под столом, за которым посиживает бандюга. Бандит вальяжно качается на стуле и стреляет в мишень. Когда он очередной раз качнется, просто дергаем за стул, бандит свалится.
В то время, пока он еще не встал, быстро берем пули со стола. Бандит увидит, что пули закончились, и пойдет их отколупывать из мишени. Берем ключ у бандита, высыпаем пули на пол и вылезаем из лючка. Ключ вставляем в панель, открывающую двери, ключ нужно вставить в обе скважины. Опосля этого снова спускаемся в лючок. Ждем, когда выйдут двое заключенных, бандит побежит их арестовывать и споткнется.
Вылезаем из лючка, поднимаемся по лестнице и заходим в дверь. Смотрим в телескоп, вот где наши бандиты. Оказывается они не бандиты, а террористы, так как они задумали взорвать цитадель! Нажимаем на небольшую красненькую кнопку рядом с телескопом, запоминаем время на часах — Спускаемся в комнату, где посиживал бандит, и заходим в дверь слева. Заходим в среднюю камеру, увеличиваем ГГ и с потолка берем вантуз.
Выходим в коридор, подходим к левой двери. Жмем на кодовый замок, код , заходим в открывшуюся дверь. Жмем на сейф. На данный момент следует разгадать головоломку. Следует расположить зеленоватые и красноватые кругляшки так, чтоб на всех ребрах геометрической фигуры, в середине головоломки, были лишь зеленные кругляшки, а красноватые должны быть по бокам от данной нам фигуры.
Ежели все изготовлено правильно, то сейф раскроется и мы сможем взять от туда пистолет. Идем в комнату с телескопом и выходим на улицу, через дверь сверху. К двум огромным ящикам подходим справа, толкаем их два раза налево. Рядом с дамой-роботом есть панель, подходим к ней. Первым делом, опускаем ручку. На панели есть 6 кнопок: 3 желтоватые, со значком «вниз» и 3 красноватые, со значком «вверх».
Необходимо верно расположить эти клавиши, как на рисунке. Опосля этого верхний ящик притянется к магниту, а нижний мы передвигаем на то место, где он и стоял вначале. Поднимаемся на ящик, увеличиваем ГГ, карабкаемся по лестнице. Сейчас необходимо верно расположить буек. Опосля этого нажимаем на клавишу с треугольником в центре. Когда буек подплывет к земле, нажимаем на клавишу с капелькой. Когда собачка будет пить масло, спускаемся вниз и стреляем из пистолета в собаку.
Относим псину ее хозяйке, получаем зонтик. Используем зонтик на воду, текущею с крыш, и проходим вперед. В переходе мы встретим компанию музыкантов, у каждого из их неувязка с инструментами. Идем в бар, в правой части бара, с верхней полки берем клейкую ленту от мух, предварительно увеличив ГГ. Подсаживаемся к боту, который играет в какую-то игру. Правила ее чрезвычайно просты необходимо выстроить в любом направлении цепочку из 5 винтиков, и не отдать сделать того же самого конкуренту.
Игра не проста, но мало потренировавшись, победа придет. Проиграв, конкурент в бешенстве ударит по доске и все гайки разлетятся. Собираем их по всему бару, смотрим в дверь справа, там посиживают эти гадкие бандюги. Выходим из бара, подходим к вонючей цистерне и применяем на нее липкую ленту, получаем мух. Заходим в бар, напускаем мух на бармена, забираем бочку. Отдаем бочку барабанщику, а гайки — саксофонисту. Подбираем растенье, которое остается от упавшего горшка.
Поднимаемся по лестнице, прямо да главной площади. С перил, напротив фонтана, берем ручку. Ручку вставляем в отверстие в стенке, рядом с женщиной. Крутим ручку так, чтоб красноватая стрелка на городских часах стояла на позиции VI, а темная стрелка на 3-ем сверху против часовой стрелки знаке.
При этом темная стрелка меняет свою позицию, когда красноватая проходит через XII часов. Бот, сидячий в будке наверху, уйдет, идем на его место, берем громкоговоритель. Говорим с роботом в инвалидной коляске, берем у него масленицу. Спускаемся к музыкантам, проходим в проход слева от их. Масленицу ставим на масляное пятно. Относим масленицу обратно роботу-инвалиду. Он смажет себя, и снова попросит принести масло, вновь берем масленицу. Поднимаемся по лестнице, которая находится рядом с девушкой-роботом.
По лесенке поднимаемся на бота, выдергиваем шнур из розетки. Когда упадем, подтягиваем красноватый провод из левого отверстия. Открываем электрощиток в фонарном столбе, здесь нас ждет игра пятнашки. Двигаем пару плиток, вдруг одни плитка выпадет, и здесь же ее подберет вредный попугай. Идем на середину моста, попугай последует за нами. Начинаем приседать и наращивать ГГ, попугай будет все повторять. Быстро изменяем размер нашего героя, попугай раскачает провод и оборвет его.
В следствии этого, попугай свалится и даст плитку. Порванный провод наматываем на забор. Вновь открываем щиток и собираем пятнашки. Ежели пятнашки собраны правильно, то подастся напряжение. Залезаем на робота-стремянку и дергаем за хвост кота. Когда кота замкнет, в электрощитке сдвигаем с места всякую плитку, подбираем кота. Спускаемся к музыкантам. Смотрим в гигантскую тубу самого левого музыканта. Запускаем в тубу кошку. Слушаем оркестр и поднимаем магнитофон.
Возвращаемся к инвалиду, открываем лючок и спускаемся в канализацию. Подходим к столу, справа, открываем его и берем блокнот. Долистываем до крайней странички, берем газовый ключ. Спускаемся в бассейн, смотрим в трубу. Поднимаемся обратно, смотрим на хитросплетенные трубы, на которых висит еще один газовый ключ, берем проволоку.
Спускаемся в бассейн, ковыряемся в сливе проволокой, находим 3-ий газовый ключ. В инвентаре комбинируем магнитофон и громкоговоритель. Ставим магнитофон на стол, откручиваем резервуар. Выбираемся из канализации, подходим к фонтану, спрыгиваем вниз.
Откручиваем моховик, пробираемся по трубе. Когда будем стоять на платформе, нажимаем на красноватую клавишу. Сейчас рассматриваем головоломку в верхнем левом угле платформы. Ее смысл — необходимо поменять местами красноватые и сероватые шарики. Сейчас смотрим в малюсенькое окошко в сетку. На кухне трудится женщина нашего малеханького героя.
Сейчас придется играться за нее. Берем с печки кастрюлю и ставим ее на пол. Открываем кладовую, берем кукурузу и кладем ее на печку. Сейчас нашим героем берем крюк и применяем его на окошко. Женщиной встаем на кастрюлю, крюком 2 раза подцепляем морозилку сверху. Ставим кастрюлю на печь, кладем в нее батарею. Один конец получившегося шланга кладем в раковину, а иной отдаем нашему герою. Заводим платформу, дернув за небольшую красненькую ручку снизу, на головоломке дергаем рычаг ввысь.
Спускаемся и стреляем в псину нашей грозой унитазов. Затянув псину и свирепо сожрав её, возвращаемся к даме. Возвращаем ей её стального чихуа-ху, взамен получаем зонтик. Используем зонтик на струе воды, проходим далее. Утратив зонтик, поднимаемся по лестнице… Сцена 8 Поднявшись, лицезреем 3-х горе-музыкантов, которым тоже досталось от нехороших ботов, что делать - необходимо помогать попавшим в беду уличным талантам.
Идем в бар, можем попробовать стянуть бочку и получить по щам, либо заказать пьянящего масла и получить отказ, не много того что еще нет 21 года, так и денег-то нет идем к правой двери и заглядываем в окошко, там веселятся наши недруги. Снимаем висячую над нами клейкую ленту лента для мух Садимся за стол и пытаемся обыграть в простецкую игру завсегдатая данной для нас дыры. Выиграв у неудачника, собираем клавиши от сакса и выходим из бара.
У помойки, что справа, на липкую ленту ловим мух. Возвращаем добытые в честной игре клавиши обладателю. Возвращаемся в бар. Как мессия насылаем на бармена стаю голодных мух и, пока они беспощадно терзают бармена, тихонько вытягиваем бачок масла и дарим его барабанщику.
С верхнего этажа злая мадмуазель кидается горшками, опосля горшка остаётся несчастное растение, совершенно не вписывающееся в мир железа и ржавчины. Поднимаем его и лежим в скрытое местечко. Идем к лестнице, поднимаемся на последующий ярус. Сцена 9 Поднимаемся к месту, где размещено подобие фонтана. Говорим с бабулей, и она несет какую-то ложь про символ бесконечности над нашим городом. Идем вниз напротив фонтана, там торчит ручка, жмакаем и забираем там же можно разбить пару лампочек, ох, озорник.
Подходим к инвалиду, он ведает про жуткую боль от ржавчины и просит принести ему целебного масла. Идем к большой двери, которая находится под огроменными часами. В отверстие, что справа от двери, вставляем не так давно прихватизированую ручку. Вращаем ручку так, чтоб темная стрелка в центре демонстрировала на закорючку, что напротив 9-и часов, а красноватая чтоб демонстрировала на 6 часов. Тогда бот, что читает газету справа наверху, очевидно еврей, ибо видны пейсы и над дверью звезда давида, спускается и идет в храм связи я не отыскал , мы же держим путь в обиталище этого набожного бота и в стиле Робин Гуда снимаем громофон, что висит за окном.
Лихо спускаемся со ступеней, идем налево, там есть еще одни ступени, ведущие ввысь. Сцена 10 Лицезреем робота-лестницу-сварщика-электрика, проникаемся желанием взобраться на него протягиваем руки к кисе, но эта киса кошмар какая трусливая , природный энтузиазм принуждает нас вытащить шнур из розетки, бот и тд и тп, заметив пропажу напряжения, начинает вертеться, сбросив горе-помощника с себя, и включает вилку в розетку.
В это время нам охото посодействовать боту, и мы тянем за красноватый провод, чем еще больше затрудняем боту «универсальному роботу». Наш энтузиазм приводит нас к основанию столба, где нарисована молния. Открываем дверцу и начинаем решать головоломку.
Неуклюжие робо-руки роняют одну часть головоломки, птица, не теряя времени, хватает так подходящую нам вещицу. Замечаем, что птица повторяет практически все, что мы делаем, заманиваем её на провод, расшатываем птицу на проводе с помощью удлинения и сокращения гофрированного тела малыша бота. Птица, теряя провод под лапами, со всей дури лупится о мостовую и роняет часть головоломки, оборванный провод приматываем к перилам моста.
Хватаем часть головоломки и вставляем её назад. Решаем головоломку, вот и включен ток. Взбираемся на лестницу-робота, которая й сейчас справа стоит, и дергаем кошака за хвост. Глуповатая зверина попадает на перила моста под напряжением её колбасит, вырубаем напряжение, в том же основании столба, просто разрушаем головоломку.
Подбираем очумевшего кота и спускаемся в самый низ, где тусуют трое одарованых, но невостребованных музыкантов. Запускаем котяру в музыкальную трубу, в которой тусует мышь. И понеслась музыка. Идем в левую дверь. И опять лицезреем то злополучное капающее масло! Но на данный момент оно нам понадобится. Ставим маслянку в лужу масла и нам накапывается шаровое масло, идем к инвалиду.
Смазав свои циркули, он высвобождает лючок, в который нам со свойственным нам энтузиазмом мы забираемся. Жмакаем на красноватом ключике, посреди труб висит еле приметный крючок, его тоже забираем. Идем направо к тумбочке, открываем её, читаем книжку, листаем до конца. Спускаемся по лесенке в пустой бассейн, опосля идем налево к стоку, нажимаем на сток и с помощью крючка из инструментария достаём 3-ий ключик.
Поднимаемся, кликаем на бота «Ключ» , опосля что в голову нам приходит увлекательная мысль. В это время бот ведает нам о его утрате. Дарим ему наш самопальный мафончик наводим мафончик на розетку над тумбочкой , отчего ключ приходит в радостное движение. Еще раз просим его оказать нам услугу. Откручиваем пробку и заливаем негодяев, что засели комнатой ниже ежели повтыкать мало, наш герой начнет танцевать в такт музыке.
Итак, у на 3 ключа, и нам необходимо перекрыть воду, что поступает в резервуар. Используем 3 ключика на системе труб и перекрываем воду. Поднимаемся наверх и прыгаем в опустевший фонтан. Там открываем лючок и проползаем в трубу. Сцена 11 Спрыгнув с трубы, оказываемся на лифте, ничего не остаётся, как надавить на красноватую клавишу, что на стенке.
Подойдя к окошку, мы лицезреем там нашу подружку, которую против воли принуждают куховарить те же негодяи. Сейчас, управляя подружкой, открываем сервант на стенке. Достаём оттуда кукурузу. Снимаем с плиты кастрюлю и ставим её на пол. Кладём кукурузу на плиту, от что выходит недурный поп-корн.
Наш бабник чуток ли не получает большущим крюком по башке. Берем крюк и передаём его подружке. Подружка лезет на кастрюлю и крюком вскрывает вверху обледеневший охладитель хз что. Из того же охладителя тем же крюком вытягиваем обледеневший шланг. Ставим кастрюлю на место, шланг помещаем в кастрюлю, чтоб растаял.
Присоединяем шланг к механизму подачи масла, что слева в комнате. Подружка передаёт через окно шланг, заправляем наш лифт, дергаем за красноватую ручку — заводим лифт. Идем к выключателю справа на лифте. Решаем головоломку. Едем ввысь. Вытягиваем из сладкого сна спящего вентилятора. Разгадываем его загадки, НО не правильно… из-за чего же он злится и у него вылетает с дребезгом мотор и все внутренности. Входим в образовавшуюся дыру. Сцена 12 Теплица. Из стола вынимаем 2 коробки с негативами.
Справа пульт, решаем 6 головоломок. Сажаем в пустой горшок наше растение из инструментария. Передвигаем ускоритель роста к нашему горшку. На пульте жмем клавишу левую. Вытрясаем из нашего подсолнуха семена. Передвигаем ускоритель роста к растению с небезопасными плодами. Заодно берем оранжевую палочку, что у основания этого растения.
Идем включать ускоритель. Поднимаемся по лестнице, вставляем палочку в пасть небезопасного плода и извлекаем из пасти увеличительное стекло лупа. Эту лупу устанавливаем в проектор, также устанавливаем в проектор первую коробку. Жмакаем на пульт и ищем бабочку с красноватыми точками на крыльях, это наш код к дверям.
Обе коробки с фотками можно вложить назад в стол. Идем к двери и набираем комбинацию бардовых точек в точности с рисунком бабочки с проектора. Сцена 13 Большой и небольшой снутри Засыпаем семена в автомат, что справа. Спускаемся и ставим масленку под стоком. Поднимаемся и бешено дергаем за рычаг, чтобы получить ценное подсолнечное масло. Забираем масленку. Идем к боту. Его любимец либо ребенок - хз что это, в общем, необходимы батарейки.
Спускаемся по трубе вниз. Идем к инвалиду. Благодарный инвалид даёт нам билет в игровой зал, поднимаем повязку, которую инвалид снял со собственной ноги. Идем туда, где брали кота. Идем через мост налево и всовываем билет в щель, дверь открыта. Садимся на подобие велика и бешено крутим педали, набирая энергию для работы первого автомата, спускаемся, идем к рычагу, что слева, переводим в положение 2, опять крутим педали 3-й автомат поломается , играем в автоматы, решаем головоломки, получаем монеты.
Идем туда, где инвалид. Идем к автомату с нарисованной батарейкой, покупаем 2 батарейки и связываем их полосой ткани, что осталась нам от довольного инвалида. И опять в фонтан, идем к лифту, опять заправляем лифт и дальше - к боту, что носится с небольшим розовым роботом. Отдав батарейки, довольный бот даёт дорогу.
Нажимаем на клавишу вызова лифта. Сцена 14 Лифт Подходим к вазону. Берем щепотку земли. Хватаем пылесос, с него вываливается лампочка. Лампочку вставляем в правое верхнее отверстие. Создаём комбинацию линий, чтоб попасть на этаж «11», комбинацию можно подсмотреть, ежели вытянуть туловище и заглянуть за лист. Сцена 15 Холл Идем налево к рычагу. Тянем его вниз до тех пор, пока пылесос не окажется в иной комнате.
Идем за пылесосом. Заглядываем в толчок и обнаруживаем бомбу. Взбираемся на пылесос, дотягиваемся до ножниц. Возвращаемся к рычагу и тянем пылесос, чтоб он тормознул под люстрой. Вырубаем электричество, выключатель справа около входа в туалет.
Игровой автомат супер спай играть | Бездепозитные игровые автоматы |
Игровые автоматы картинки | Прохождение Machinarium На русском — Часть 1: Былые обиды. Инвентарь открывается, если подвести указатель к верхней части экрана. Ставим кастрюлю на печь, кладем в нее батарею. Задача слить злодеев и вытащить любовь нашего герой из заточений в кухне. Третий игровой автомат сломан, так что не пытайтесь привести его в действие. После успешного завершения мини-игры, Мозг включается, дает нам лампочку https://netherpesa.ru/1h-stavka-igrovie-avtomati/845-igrovoy-avtomat-s-sokrovishami.php подсказывает комбинацию для запуска лифта. Тюремная камера. |
Игры играть бесплатно и без регистрации игровые автоматы | Помните время которое отображалось в тюремной прихожке в темноте на часах? Но в любом случае прежде чем спускать воду в фонтане надо закрыть воду которая постоянно поступает в фонтан через душ. Не смотря на то что жестянка тут сидит давно и судя по всему много кого уже обиграла, у вас есть все шансы её обмануть. Берем крюк и передаём его подружке. Когда машинариум прохожденье игровых автоматов 2 упадёт, прикручиваем к нему голову. У него украли патефон, и за помощь спуска воды в фонтане он просит ему помочь вернуть патефон. |
Играть в торренте в игровые автоматы | Заказать детский игровой автомат |
Машинариум прохождение игровых автоматов 2 | Скачать эмуляторы игровых автоматов на компьютер бесплатно |
Читы для игровых автоматов | Прохождение мусорной свалки уровень 1 в Machinarium: Предметы на подуровне: голова, две руки, две ноги, игрушка, провод, магнит. Садимся на них, вызываем следующую тележку. Чтобы «начертить» схему движения на любой другой этаж, требуется найти хотя бы одну недостающую лампочку. По колонне забираемся на ящик, увеличиваем рост, и сможем забраться по лестнице. Элементы управления в этой комнате используются для перемещения топливного бака плавающего в канале. |
Машинариум прохождение игровых автоматов 2 | Дергаем рычаг рубильника так, чтобы пылесос был под люстрой. Топаем на городскую площадь. Тут прийдется немного повозится. Интересно: Обратите внимание на сидящего робота над рычагом управления пылесосом. Чтобы электромагнит заработал, нужно решить головоломку. |
Не найдя пуль на столе, бандит пойдёт доставать их из мишени. В этот момент вылезаем наверх, незаметно подходим сзаду, забираем ключ с его пояса. Ключом отпираем левый замок на панели. Собранные пули разбрасываем на полу, опять прячемся в лючок.
Из открытой камеры выбегут два бота, бандит погонится за ними, поскользнется на пулях, и разобьётся. Сейчас противников нет, тихо вылезаем. Ключом отпираем 2-ой замок на панели. Поднимаемся по лестнице в верхнюю комнату. Смотрим в телескоп, увидим что бандиты установили бомбу на основное здание в городке. Жмём на клавишу около дверей, от этого выключится свет. В темноте увидим на часах время Возвращаемся вниз, идём на лево в коридор с камерами.
В центральной камере увеличиваем рост, берём с потолка вантуз. Около левой камеры есть цифровой замок, вводим в него пароль, увиденный на часах: 04 Жмем красноватую клавишу. Снутри комнаты осматриваем шкаф, на нём замысловатый замок. Перед нами цветные лампочки на трёх крутящихся кругах. Необходимо сделать так, чтоб все зеленоватые лампочки оказались в центре. Верная комбинация:. Слева от входа увидим робота-девушку с зонтиком, которая отыскивает свою собаку, необходимо её посодействовать.
Перед нами два бардовых ящика, подходим к ним справа, толкаем в левую сторону 2 раза. Ящики встанут ровно под магнитом. Поднимаемся по лесенкам, осматриваем панель, опускаем рычаг вниз. Чтоб электромагнит заработал, необходимо решить головоломку. Все верхние красноватые стрелки необходимо переставить вниз, в все желтоватые — ввысь.
Стрелки могут передвигаться на 1 клеточку, либо перескакивать через 1 стрелку. Верная комбинация: 1 ввысь, 2 вниз, 3 ввысь, 3 вниз, 3 ввысь, 2 вниз, 1 ввысь. Магнит включится и притянет ящик. Поворачиваем рычаг ввысь, чтоб увезти ящик. Оставшийся нижний ящик сдвигаем обратно на право, толкнув его 2 раза. По колонне забираемся на ящик, увеличиваем рост, и сможем забраться по лестнице. Сидя в верхней комнате, мы начнём управлять буйком в воде.
Жмем правую клавишу 4 раза , чтоб повернуть стрелку в сторону собаки. Потом жмем зеленоватую клавишу сверху. Буёк подплывёт к правому берегу. Жмем клавишу "капля", собака подбежит и начнёт лакать пролитое масло. Быстро спускаемся вниз, в инвентаре объединяем пистолет и вантуз, стреляем в собаку. Так мы перетащим её на левый берег. Отдаём даме её собачку, получим зонт. Включаем зонтик и проходим на лево под потоком воды. Поднимаемся в верхний квартал. Общаемся с музыкантами, он скажут, что бандиты сломали их инструменты.
Идём в бар, снутри официант, отмахивающийся от мух. В правой комнате посиживают все три бандита из "Братства чёрных шапочек". Справа забираемся на стул, удлиняемся, берём с потолка клейкую ленту для мух. Выходим на улицу, применяем ленту на зеленоватый чан с отходами, так мы поймаем мух. Идём в бар, выпускаем мух на официанта, и пока он отмахивается, забираем бочку. Отдаём бочку музыканту заместо барабана. Опять идём в бар, подсаживаемся к гостю, который играет в настольную игру.
Это усложненные "крестики-нолики", где необходимо выстроить линию из 5 гаек. Ставим гайки кучно , чтоб выходило сходу несколько линий по горизонтали, вертикали и диагонали. Пока конкурент закрывает их с одной стороны, мы успеем достроить их с иной.
Когда конкурент проиграет, он раскидает фишки по всей комнате, собираем 5 заклёпок : на окне двери, под стулом, под конкурентом, слева от бармена, у выхода. Относим заклёпки саксофонисту, музыканты опять сыграют, старушка сверху опять бросит в нас горшок с цветком. Посреди осколков подбираем растение.
Поднимаемся наверх, выйдем на площадь, тут пока ничего не делаем. Сначала закончим с музыкантами, у крайнего в трубе посиживает мышь, необходимо достать её с помощью кота. Идём на улицу слева, там подходящий кот спит на стеклянной крыше.
Поднимаемся по стремянке. Ежели нажмём на кота, то он просто убежит в трубу. Слева выдергиваем шнур из розетки, робот-ремонтник обернётся, в этот момент дергаем за красноватый провод вниз. Ремонтник двинется на право, чтоб распутать получившийся узел.
Сейчас кот будет удирать на лево. Открываем электрощиток у фонарного столба, снутри необходимо решить головоломку "пятнашки". Но верхняя правая плитка выпадет, её здесь же подберёт попугай, и сядет на провод. Птица повторяет наши деяния, так что идём на середину моста, несколько раз меняем высоту тела Джозефа. Птица это повторит, раскачается и упадёт, забираем часть пазла.
Оборванный провод приматываем к огораживанию моста. В электрощите расставляем пятнашки, потом добавляем крайний элемент. От этого включится электричество, забор окажется под напряжением. Поднимаемся по стремянке, спугиваем кота, и его замкнёт на мосту.
В электрощите сдвигаем нижний элемент, чтоб выключить электричество, забираем оглушенного кота. Возвращаемся к музыкантам, применяем кота на трубу, он прогонит застрявшую там мышь. Оркестр заиграет в полную силу, соседка сверху выбросит в окно радио, подбираем сломанный радиоприёмник.
На площади идём под фонтан, с огораживания берём ручку. Идём к часам слева, читаем две записки, на их указано необходимое время. Применяем ручку на отверстие под запиской. Крутим ручку, чтоб выставить наиблежайшее необходимое время: круг, VII. Ежели поставить время со 2-ой записки, с изображением луны, то сверху на часовне покажется местный монстр, это не обязательное действие.
Часы зазвенят, женщина встанет с места и войдёт в храм ботов. На стенке за женщиной увидим третью записку, выставляем на часах указанное время: крючок, VI. Часы прозвенят по другому, бот в шапке выйдет из верхней будки и тоже уйдёт в храм. Поднимаемся на его место, из башни забираем громкоговоритель.
Говорим с роботом-инвалидом, он попросит принести масло, и передаст для этого маслёнку. Спускаемся к музыкантам, идём в дверь слева от их, выйдем на исходный мостик. Ставим маслёнку под капающее машинное масло, и скоро она наполнится. Возвращаем масло инвалиду, он смажет себя, и попросит принести подсолнечное масло.
Робот-инвалид откатился в сторону, сейчас мы можем спуститься в лючок. Через лючок попадём в подземный резервуар фонтана, тут нам необходимо слить воду. Внизу справа осматриваем ящик стола, найдём аннотацию к фонтану, листаем до крайней странички, в конце книжки спрятан газовый ключ. 2-ой ключ уже стоит на трубах. Спускаемся в бассейн, смотрим в слив, там застрял 3-ий ключ.
Поднимаемся наверх, осматриваем трубы, на их висит металлической крючок , берём его. Применяем крюк на слив, и достанем 3-ий ключ. Ключами необходимо верно перекрыть маленькие трубы: на 1-ую левую трубу 1 ключ сверху, на 2-ую трубу два ключа. Осталось открутить нижнюю заглушку у резервуара. Просим о этом бота в форме разводного ключа, но он отрешается, пока мы не принесём ему новейшую музыку. В инвентаре объединяем сломанный радиоприёмник с громкоговорителем, и ставим его на 100 вниз.
Трубный ключ согласится поработать, сливаем воду. Бандитов снизу затопит, а мы поднимаемся ввысь, спрыгиваем в осушенный бассейн, и пролазим через трубу. Труба выведет нас на грузовую платформу. Слева жмем клавишу, чтоб отключить тормоз, и скатимся на нижний этаж. Сначала необходимо заправить бак дизель-генератора снизу.
Заглядываем в окошко слева, на запертой кухне увидим свою даму Берту. Она скажет, как её схватили и пленили бандиты. Играем за Берту. Берём с печки кастрюлю, ставим ее на пол. Слева открываем настенный шкаф, берём оттуда кукурузу , кладём на печь. Получившийся попкорн вылетит в трубу, и снаружи столкнёт крюк. Подбираем крюк героем, передаём девушке через окно. Бертой встаём на кастрюлю, применяем крюк на потолок 2 раза, так мы откроем морозилку, и вынем оттуда замороженный шланг. Ставим кастрюлю обратно на печь, кладём туда шланг, он оттает.
Опосля этого цепляем шланг на раковину слева, 2-ой конец передаём герою. Заправляем бак. Осматриваем головоломку справа: два темных шара необходимо переместить вниз, а два бардовых — ввысь. Весь секрет в том, чтоб двигать все шары по очереди в одну и ту же сторону 4 раза.
Когда решим головоломку, из панели выдвинется рычаг. Слева дёргаем за красноватую ручку, справа поднимаем рычаг ввысь, и уедем на верхний этаж. Наверху путь преграждает кондюк с вентилятором. Он будет задавать нм вопросцы про вращение цветных пропеллеров.
Правильные ответы ничего нам не дадут, так что специально отвечаем некорректно. Можем всё время выбирать 1-ый вариант. Опосля пары наших ошибок кондюк разозлится, и его вентилятор выпадет. Пролезаем в освободившуюся трубу. Мы оказались в лаборатории, где боты изучают растения и насекомых. Справа вытаскиваем из стола 2 ящика фото.
Подходим к панели на правой стенке, снутри головоломка: необходимо закрасить всё поле, перемещаясь лишь по прямым линиям. Для прохождения довольно выполнить 1-ые 3 задания:. Выполнив 3 задания, жмем центральную клавишу под ними, от этого включится излучатель около растений. Из правого горшка берём палку. Сдвигаем излучатель к этому очень правому горшку. Опять жмем клавишу на головоломке. Излучатель сработает, растение расцвет. Поднимаемся наверх, вставляем палку в открывшееся плотоядное растение, снутри возьмём увеличительное стекло.
Ждём когда бабочка приземлится на поручни, осматриваем её в лупу. Увидим красноватые точки на её крыльях. Ежели выполнить все задания, и надавить правую нижнюю клавишу, от этого включится кинопроектор. Вставляем в него отысканное увеличительное стекло, сзаду вставляем ящики с фото, и увидим на экране подсказки, что необходимо делать в данной комнате. В пустой горшок сажаем растение из инструментария. Сдвигаем сюда излучатель, включаем его.
Расцветёт подсолнух, трясём его, получим семена. Подходим к двери слева, около неё особенный замок в виде бабочки. Необходимо зажечь красноватые лампочки так же, как мы узрели красноватые точки на истинной бабочке: на каждом крыле 3 около тела, 2 лампочки на краях крыла. Можем выходить. Справа стоит бак для отжима масла. Ставим маслёнку под трубу снизу. Сверху в бак закидываем семена. Берёмся за ручку, не отпускаем её, и двигаем несколько раз ввысь вниз.
Так мы отожмём масло. Снизу забираем полную маслёнку. Вход в башню преграждает сторож с игрушечным зайчиком, он скажет, что у его игрушки сели батарейки. Справа от сторожа есть труба, съезжаем по ней, окажемся на лестнице, ведущей на площадь. Идём к инвалиду, отдаём маслёнку, он смажет свои ноги и сумеет ходить. В заслугу получим от него билет в аркадный зал.
Идём на улицу слева, к зданию с броской вывеской, используем билет. В зале садимся на велик, крутим динамо-машину, вращая мышку, чтоб зарядить 1-ый игровой автомат. Подходим к нему и играем. Задача: обстреливать тонкие ряды пришельцев, которые движутся на нас.
Управление: на лево, на право и пробел. Необходимо набрать очков. Полезнее всего стрелять в летающую тарелку в тылу противников, за неё дают сходу очков. Возвращаемся к велику, рычагом переключаем энергию на 2-ой автомат. Нажимаем на огромную красноватую клавишу, уменьшаем нашего героя и бежим к вагонетке, запрыгиваем в нее.
Когда клешня подымет нас в воздух, нажимаем на платформу, слева от нас. Ключом открываем панель, переставляем провода так, чтоб лишь верхние левые провода были скрещенные, а другие нет. Спрыгиваем вниз, снова нажимаем огромную красноватую клавишу на панельке, быстро залезаем в вагонетку, и когда клешня подберет нас, мы ждем, пока клешня не доедет до трубы, и тогда нажимаем на эту трубу.
Наглые бандюги посадили нашего малеханького героя в камеру, необходимо выбираться! Говорим с соседом по камере, он просит курить. Рядом с ним, с крана, снимаем плесень и также два раза нажимаем на кран, получаем ручку от крана. Подходим к туалету, берем туалетную бумагу. Увеличиваем ГГ, кладем плесень на лампочку. Засохшую плесень заворачиваем в бумагу и отдаем полученную сигарету сокамернику, получаем его руку.
Подходим к унитазу, уменьшаем персонажа, берем руку сокамерника и просовываем ее в дырку, в стенке. Позже просовываем ее в дальнюю дыру, три раза трясем шкаф, получаем метлу. Соединяем ручку и метлу, получится ключ. Используем этот ключ на канализационный лючок, ползем по канализации до последующего лючка, открываем его ключом. Итак, мы находимся прямо под столом, за которым посиживает бандюга. Бандит вальяжно качается на стуле и стреляет в мишень.
Когда он очередной раз качнется, просто дергаем за стул, бандит свалится. В то время, пока он еще не встал, быстро берем пули со стола. Бандит увидит, что пули закончились, и пойдет их отколупывать из мишени. Берем ключ у бандита, высыпаем пули на пол и вылезаем из лючка. Ключ вставляем в панель, открывающую двери, ключ нужно вставить в обе скважины. Опосля этого снова спускаемся в лючок. Ждем, когда выйдут двое заключенных, бандит побежит их арестовывать и споткнется.
Вылезаем из лючка, поднимаемся по лестнице и заходим в дверь. Смотрим в телескоп, вот где наши бандиты. Оказывается они не бандиты, а террористы, так как они задумали взорвать цитадель! Нажимаем на небольшую красненькую кнопку рядом с телескопом, запоминаем время на часах — Спускаемся в комнату, где посиживал бандит, и заходим в дверь слева. Заходим в среднюю камеру, увеличиваем ГГ и с потолка берем вантуз. Выходим в коридор, подходим к левой двери. Жмем на кодовый замок, код , заходим в открывшуюся дверь.
Жмем на сейф. На данный момент следует разгадать головоломку. Следует расположить зеленоватые и красноватые кругляшки так, чтоб на всех ребрах геометрической фигуры, в середине головоломки, были лишь зеленные кругляшки, а красноватые должны быть по бокам от данной нам фигуры. Ежели все изготовлено правильно, то сейф раскроется и мы сможем взять от туда пистолет. Идем в комнату с телескопом и выходим на улицу, через дверь сверху. К двум огромным ящикам подходим справа, толкаем их два раза налево.
Рядом с дамой-роботом есть панель, подходим к ней. Первым делом, опускаем ручку. На панели есть 6 кнопок: 3 желтоватые, со значком «вниз» и 3 красноватые, со значком «вверх». Необходимо верно расположить эти клавиши, как на рисунке. Опосля этого верхний ящик притянется к магниту, а нижний мы передвигаем на то место, где он и стоял вначале.
Поднимаемся на ящик, увеличиваем ГГ, карабкаемся по лестнице. Сейчас необходимо верно расположить буек. Опосля этого нажимаем на клавишу с треугольником в центре. Когда буек подплывет к земле, нажимаем на клавишу с капелькой. Когда собачка будет пить масло, спускаемся вниз и стреляем из пистолета в собаку. Относим псину ее хозяйке, получаем зонтик. Используем зонтик на воду, текущею с крыш, и проходим вперед. В переходе мы встретим компанию музыкантов, у каждого из их неувязка с инструментами.
Идем в бар, в правой части бара, с верхней полки берем клейкую ленту от мух, предварительно увеличив ГГ. Подсаживаемся к боту, который играет в какую-то игру. Правила ее чрезвычайно просты необходимо выстроить в любом направлении цепочку из 5 винтиков, и не отдать сделать того же самого конкуренту. Игра не проста, но незначительно потренировавшись, победа придет.
Проиграв, конкурент в бешенстве ударит по доске и все гайки разлетятся. Собираем их по всему бару, смотрим в дверь справа, там посиживают эти гадкие бандюги. Выходим из бара, подходим к вонючей цистерне и применяем на нее липкую ленту, получаем мух. Заходим в бар, напускаем мух на бармена, забираем бочку. Отдаем бочку барабанщику, а гайки — саксофонисту. Подбираем растенье, которое остается от упавшего горшка. Поднимаемся по лестнице, прямо да главной площади.
С перил, напротив фонтана, берем ручку. Ручку вставляем в отверстие в стенке, рядом с женщиной. Крутим ручку так, чтоб красноватая стрелка на городских часах стояла на позиции VI, а темная стрелка на 3-ем сверху против часовой стрелки знаке. При этом темная стрелка меняет свою позицию, когда красноватая проходит через XII часов.
Бот, сидячий в будке наверху, уйдет, идем на его место, берем громкоговоритель. Говорим с роботом в инвалидной коляске, берем у него масленицу. Спускаемся к музыкантам, проходим в проход слева от их. Масленицу ставим на масляное пятно. Относим масленицу обратно роботу-инвалиду. Он смажет себя, и снова попросит принести масло, вновь берем масленицу.
Поднимаемся по лестнице, которая находится рядом с девушкой-роботом. По лесенке поднимаемся на бота, выдергиваем шнур из розетки. Когда упадем, подтягиваем красноватый провод из левого отверстия. Открываем электрощиток в фонарном столбе, здесь нас ждет игра пятнашки. Двигаем пару плиток, вдруг одни плитка выпадет, и здесь же ее подберет вредный попугай.
Идем на середину моста, попугай последует за нами. Начинаем приседать и наращивать ГГ, попугай будет все повторять. Быстро изменяем размер нашего героя, попугай раскачает провод и оборвет его. В следствии этого, попугай свалится и даст плитку. Порванный провод наматываем на забор. Вновь открываем щиток и собираем пятнашки. Ежели пятнашки собраны правильно, то подастся напряжение.
Залезаем на робота-стремянку и дергаем за хвост кота. Когда кота замкнет, в электрощитке сдвигаем с места всякую плитку, подбираем кота. Спускаемся к музыкантам. Смотрим в гигантскую тубу самого левого музыканта. Запускаем в тубу кошку. Слушаем оркестр и поднимаем магнитофон. Возвращаемся к инвалиду, открываем лючок и спускаемся в канализацию.
Подходим к столу, справа, открываем его и берем блокнот. Долистываем до крайней странички, берем газовый ключ. Спускаемся в бассейн, смотрим в трубу. Поднимаемся обратно, смотрим на хитросплетенные трубы, на которых висит еще один газовый ключ, берем проволоку. Спускаемся в бассейн, ковыряемся в сливе проволокой, находим 3-ий газовый ключ. В инвентаре комбинируем магнитофон и громкоговоритель.
Ставим магнитофон на стол, откручиваем резервуар. Выбираемся из канализации, подходим к фонтану, спрыгиваем вниз. Откручиваем моховик, пробираемся по трубе. Когда будем стоять на платформе, нажимаем на красноватую клавишу.
Сейчас рассматриваем головоломку в верхнем левом угле платформы. Ее смысл — необходимо поменять местами красноватые и сероватые шарики. Сейчас смотрим в малюсенькое окошко в сетку. На кухне трудится женщина нашего малеханького героя. Сейчас придется играться за нее. Берем с печки кастрюлю и ставим ее на пол. Открываем кладовую, берем кукурузу и кладем ее на печку. Сейчас нашим героем берем крюк и применяем его на окошко.
Женщиной встаем на кастрюлю, крюком 2 раза подцепляем морозилку сверху. Ставим кастрюлю на печь, кладем в нее батарею. Один конец получившегося шланга кладем в раковину, а иной отдаем нашему герою. Заводим платформу, дернув за небольшую красненькую ручку снизу, на головоломке дергаем рычаг ввысь. Наверху, нажимаем на большой вентилятор. Пришло время отвечать на его вопросцы. Отвечаем некорректно А, А, С, В , тогда он разозлиться и взорвется.
Ну а мы проходим в лабораторию. Вытаскиваем из рабочего стола ящики. Подходим к панели, справа от стола. Нас ожидает еще одна головоломка. Цель ее — заполнить желтоватыми квадратиками все место. Уровней 6, начнем с первого.
Первую точку ставим в нижнем левом углу и двигаемся по верхней стрелке. На втором уровне, первую точку ставим левее нижнего правого красноватого квадрата, двигаемся налево. 3-ий уровень — ставим первую точку ниже правого красноватого квадрата и двигаемся вниз. Опосля третьего уровня, идем к первому горшку, около которого стоит излучатель. Берем ключ и возвращаемся к головоломке.
Нажимаем на нижнюю левую клавишу. Когда излучатель сработает, поднимаемся по лестнице, растенью, которое открыло рот, вставляем в этот рот ключ. Берем из растенья лупу, через лупу смотрим на бабочку, которая чуток левее.
Продолжительность. Прохождение игры. Страница 3 из 3. Страница 1 · Страница 2 · Страница 3. Игровые автоматы. Подходим к прессу справа от двери в оранжерею, закидываем в него. Подробное текстовое прохождение игры Machinarium (Машинариум) на %. Игровые автоматы. Дата выхода игры "Machinarium" — 16 октября года.